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第533章 玩家们的反应

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一秒记住【顶点小说】 biquge432.com,更新快,无弹窗!     第533章玩家们的反应(第1/2页)
    《一起发现山海经》上架的消息,在TUTU内部从决策到落地只花了不到一周时间。
    周明哲排的那张技术任务表被拆成几十个小块,每个块后面都标注了负责人和截止时间。
    赵一鸣带着地图组熬了四个通宵把全球基础地图数据跑通,美术组那边赶在封包之前画完了第一批地区限定生物的概念图,运营部的人把多语言版本的本地化文案同步翻完了十七种语言。
    陆然在正式上架的前一天晚上把内测版本装在自己手机上走了一遍流程。
    打开游戏之后先是一段简短的引导动画,画面上闪过几幅山海经风格的插图——应龙在云层里翻腾,九尾狐蹲在山岩上,毕方单腿立在枯树顶端。
    动画结束之后进入地图界面,他手机的定位权限弹出来问“是否允许“,他点了同意,屏幕上就出现了一张以他当前位置为中心的区域地图。
    地图上没有太多标记,就零零星星地散落着几个小小的光点,每个光点代表一个可捕捉的生物。
    他走出办公室到走廊里绕了一圈,在茶水间门口抓到一只低等级的普通系生物,在楼梯拐角抓到第二只。
    两分钟之内完成了两次捕获,整个过程顺滑得让他自己都有点意外。
    上架当天的数据曲线比所有人预想的都更陡。
    周明哲在晨会上把屏幕投出来的时候,那条下载量曲线在开服之后的头两个小时里几乎是垂直上升的,斜率大得让人怀疑后台统计是不是出了问题。
    最先爆发的是北美区。
    《宝可梦》的前世影响力在这个世界虽然没有完全复制,但收集类玩法的底层吸引力几乎是跨文化的。
    北美玩家在游戏上架当天就涌进了服务器,Twitter上很快出现了大批晒图帖——有人在地铁站里抓到大脚怪,有人在自家后院抓到泽西恶魔,有人半夜在路灯底下抓到天蛾人。
    一个纽约玩家在Reddit上发了一张截图,画面里他的角色站在布鲁克林大桥的人行道上,背景是曼哈顿的天际线,屏幕正中央站着一只天蛾人,翅膀半透明,在游戏渲染的月光下泛着微微的荧光。他配的文案很简短:“下班路上顺手抓的。这游戏有毒。“
    那条帖子在几个小时内被顶到了Reddit首页,评论区里有人在问”这东西真实存在吗“,有人在答”游戏里的虚拟生物,但定位是真的“,还有人在底下接了一句”我刚在中央公园抓了只大脚怪,比我家狗还大“。
    洛杉矶那边的情况更夸张。
    有人在好莱坞标志下面的山坡上抓到一只地区限定的大脚怪,之后那个位置在接下来几天被反复标记了上百次,每次刷新坐标随机偏移几百米,但玩家们依然乐此不疲地在同一片山坡上走来走去,有人的步数统计在三天内从两万跳到了七万。
    有人在论坛发帖说“我为了抓那只大脚怪在山坡上爬了四个来回,腿已经不是我自己的了”,底下的回复清一色是“我也是“和“值了,那只大脚怪的稀有度是传说级的”。
    欧洲区的反应走的是另一条路子。
    德国玩家的玩法偏严谨。
    有人在游戏上架第二天就在论坛上整理出了一份地区限定生物的分布规律表格,按经纬度、海拔高度、地形特征和刷新时间做了分类统计,表格做得比TUTU内部某些产品文档还整齐。
    那份表格被翻译成好几种语言在欧服各区流传,有人在底下留言说“德国人玩个游戏都像在做学术研究”,发表格的人回了一句“准确的数据能提高捕获效率,这是常识”。
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    法国玩家更在意画面和氛围。巴黎的几个玩家在塞纳河边组了一个小型探索队,沿着河岸从西往东走,一路把沿途刷新的生物全抓了一遍。
    他们在游戏内置的分享功能里发了一条带定位标记的动态,坐标显示在巴黎圣母院附近,配文写着“今天的收获:两只水栖生物和一只稀有妖精。塞纳河的日落比游戏画面好看。“
    那条动态在法服玩家社区里被转了好多次,有人回复说“我也想去塞纳河抓妖精”,有人在底下问“妖精在河左岸还是右岸刷新的概率更高”。
    英国那边的画风更接地气。
    伦敦一个玩家在地铁站里抓到了地区限定的狮鹫,兴奋地发了一条推文说“我在地铁里抓到一只狮鹫,这比中彩票还开心”。
    底下有人回“哪个站“,他说“贝克街“,然后第二天贝克街地铁站附近被标注的定位请求数量比前一天翻了好几倍。
    有人在地铁站台边站了十分钟抓了五只普通生物之后发帖说“贝克街今天全是低头看手机的人“,底下跟了一句“我在维多利亚站,这边全是抓独角兽的“。
    东南亚区的玩家反应最热闹。
    菲律宾一个玩家在论坛上发了一段视频,画面里他站在海边,手机屏幕对着海面,一只娜迦从海水里探出半个身子,皮肤上的鳞片纹路在游戏渲染下泛着深蓝色的光泽。
    视频里能听到海浪的声音和他自己压不住的笑声,背景里还有同伴在喊“抓住它抓住它”。
    那段视频被传到了好几个国家的游戏论坛上,有人在底下问“娜迦真的在海边刷吗”,发视频的人回了一句“只在退潮之后的一小时内出现,我蹲了三天才遇到”。
    泰国那边有玩家在寺庙附近抓到了飞天。
    那是一只在佛教文化背景里有深厚渊源的虚拟生物,在游戏里被归为“灵兽“类别,稀有度比普通生物高出一大截。
    那个玩家在社交媒体上晒了截图,配文用的是泰文,翻译过来大概是“我在家门口的寺庙里抓到的,奶奶说这是好兆头“。
    那条帖子在泰国本地的转发量短时间内就冲到了高位,有人开始组队往各个寺庙跑,目标是抓到属于自己缘分的那只飞天。
    印尼的玩家群体更务实。
    有人在雅加达的街头边走边抓,走了两个小时抓了十几只普通生物和一只区域限定品种,发帖说“这个游戏让我发现我住的地方附近还有这么多我没去过的巷子“。
    底下的回复里有人说“我也是,今天走了三条从来没走过的路“,有人说“我走到菜市场后面那条巷子的时候抓到一只稀有品种,以前从来不知道那里有路“。
    日本区的反馈比较微妙。
    一开始确实有部分玩家对这款游戏需要常开定位这件事有顾虑,隐私条款的弹窗跳出来的时候被不少人截图发到论坛上讨论。
    但游戏本身的质量和玩法很快就让讨论的焦点从隐私转移到了”怎么抓齐区域限定“这件事上。
    有人在秋叶原抓到了天狗,兴奋之余发了一条推文说“天狗在电器街刷新我是没想到的“,底下有人回“下次去神社试试,说不定有雪女“。
    真正让倭国区玩家群体开始大规模参与的,是游戏里那套地区限定交易系统的出现。
    有人抓到了多余的河童,在交易平台上挂出去换茨木童子,很快就成交了。
    第一笔跨区交易完成之后,倭国玩家论坛上关于“怎么用本地限定换其他地区限定”的讨论帖数量一下子就涨上去了。
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